ひび てきとうに いきている

AOCやネットゲー、その他プログラミングの話題など適当に綴っていきます。

vs greeklion34

http://www.voobly.com/match/view/9260992

 

「こんな相手のTCがありそうな場所にいられるか、俺(斥候)は先に逃げるぞ」

 

斥候が死にました。

そうすると察知できないわけですよ。相手の戦術を。

なんか進化は早いなと思っていたんですね、ただレート低いし

進化ミスったんじゃないかなあと安易に考えていました。

 

そしたらいきなり警告音ですよ。警告音。

「あ、塔だ…」

 

正直今の対応力からいったら、地形次第では相当ピンチだったと思います。

まあでも地形が良かった。石も金も森も後ろにある。

しかも囲いやすい。

 

おかげで内政には侵食されず、平和に過ごしていました。

しかし平和に過ごしていたのもつかの間、なんと陣地が囲まれていっています。

このままでは閉所恐怖症の農民が暴走してしまう!

そう思った私は、手ごろな塔を叩きそのまま農民を野に放ちました。

 

とりあえずこの農民で何かしよう。

なんか適当に塔でもたてようかな、どうせ察知されてないっしょ。

そんなことは無かった。

普通に二回ともばれてました。

 

とはいえ、外に出した農民が馬小屋を建てたり、城を建てたり大活躍。

正直かなり適当でしたね、馬小屋もバレバレな位置でしたし。

 

しかし相手は農民が脱出してるの知っているのに、

何故か石壁囲いを継続している。

もしかすると石壁で囲ってみたかったのかもしれませんね。

 

紳士「お、おい! 石壁で囲われていて出られないぞ!!

相手「11.

 

こんな感じ。

まあ実際はそんなこともなく、普通に内政差がつき、外に建てた馬小屋から

騎士を出して荒らしたり、城を建てたところでGG

 

しかしまだ1600台なのに波乱万丈な感じになってしまっています。

もっとスマートに勝ちたいものです。

 

vs VNS_syaca

http://www.voobly.com/match/view/9255980/Match-Details

 

とにかく色々と酷すぎたゲーム。

久々だからってオマエソレはないだろ!? そう言われてもおかしくない。

 

暗黒から操作が怪しく、領主でも内政テクがとにかく遅い。

斥候の操作も酷く、金場の襲撃や粉挽き所への襲撃など、槍を避けつつ農民を殴り

もっと荒らせないといけない。

 

自陣側の対処もお粗末な感じ。

細かい対応ができていないせいで、お互い余り荒らせないまま城主IN。

城主IN後ももう少し弓を見ていれば、無駄死にせずにすんだ。

大きく迂回し、石弓にして相手の金場を荒らしつつ自陣は弓騎兵+追加の騎士で凌げば後5分は終わったと思っている。

 

何より斥候をせっかく生き残らせていたのだから、索敵をしっかりして

相手の動きを丸裸にするべきだった。

 

こういった基礎的な事ができなくなってしまっている。

斥候やその他ユニットで相手の動きを常に把握するのは定石中の定石。

相手の兵位置、内政状況、兵量、地形、点数などの情報を元に動かなくてはならない。

 

とりあえずはなんとか勝利できたので、課題を解消しつつレートをあげていきたい。

1日1試合

久々にこっこゲーやその他のゲームをやって感じた事。

自分でも驚きを隠せないくらい実力が落ちていました。

 

まず、操作量が落ちている。

これは単純操作量、すべき事はわかっているはずなのに手が追いつかない。

 

次に、対応方法を忘れている。

定石というわけではないですが、本来すべき事、対応方法を忘れてしまっていました。

 

最後に、集中力が持たない。

もうこれは歳のせいかもしれません。

集中力が持たないから、操作量落ちる。操作量が落ちているから、対応ができない。

悪い形で連鎖している気がします。

 

ここらへんが解消できないとゲームしていてもモヤモヤしてしまうので、

それを解消すべく1日Vooblyで1ゲームh2hを行うことにしました。

 

ちょっとそれ以上は時間がとれないので、h2hを1ゲームするのがギリギリな感じです。

 

これで一ヶ月後レートがいくつになっているか、果たして上記の問題点は解消できているのか、謎が謎をよんで次回に続く。

 

次の記事はh2hの感想になる予定。